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LA TECLA CON CAFÉ

Cibercafeteando

Una cámara 3D para «humanizar» la interacción con computadoras

Una cámara 3D para «humanizar» la interacción con computadoras


7:57:42 a.m. 

El fabricante estadounidense de microprocesadores Intel tiene como ambición humanizar las interacciones con los aparatos informáticos, gracias a una pequeña cámara 3D.

«Estamos a punto de una gran revolución» que va «cambiar para siempre la forma en que interactuamos con las computadoras», aseguró Mooly Eden, responsable de la rama de informática perceptiva del grupo, en una conferencia de prensa la víspera de la apertura del Salón Internacional de la Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas.  

«Vamos a convertir la interacción hombre-computadora en natural, intuitiva, inmersiva. La vamos a hacer más humana», prometió Eden.

(Mooly Eden sostiene en sus manos el Intel Real Sense Camera 3D, la nueva tecnología con que la compañía busca revolucionar la interacción hombre-computadora. 

El gigante de los microprocesadores para ordenador cuenta con lanzar una nueva familia de productos, los Intel RealSense. Uno de los primeros, presentado este lunes, es una pequeña y fina cámara de tres dimensiones para ser integrada a las computadoras o tabletas que utilizan los procesadores Intel, que se encuentran en portátiles o híbridos de Dell, Asus y Lenovo.

La cámara Intel Real Sense 3D, el primer y más pequeño módulo integrado de cámara de profundidad 3D y 2D del mundo y la próxima generación del Asistente Dragon de Nuance para la tecnología Intel RealSense, serán parte importante de la estrategia de la compañía.

El CEO de Intel Corporation, Brian Krzanich,  dio a conocer la visión de Intel acerca de cómo la computación se está reinventado, y la importancia de contar con seguridad integrada a los dispositivos. El mundo está entrando en la era de la computación integrada y definida no sólo por los dispositivos, sino también por su integración en el estilo de vida de las personas. 

De esta manera ofrece nuevos usos y valores individuales, tales como, diversas tecnologías intuitivas y envolventes que Intel empezará a ofrecer este año. Por ejemplo, Intel RealSense.

Entre las posibles aplicaciones, Intel mostró el lunes como la cámara 3D evalúa a qué distancia se sitúan los objetos o las personas que filma, lo que le permite modificar el plano que hay por detrás, utilizado por ejemplo en las teleconferencias por Skype, el servicio de mensajería de video de internet de Microsoft.

También sirve para reconocer el movimiento, permitiendo órdenes gestuales para juegos o abrir una aplicación simplemente abriendo la mano delante de la pantalla.

Otro posible uso es el reconocimiento facial. En una demostración utilizando el programa Google Earth, la cámara siguió la dirección de la cabeza y de la mirada de la usuaria para cambiar la imagen de la pantalla: cómo haría naturalmente en la vida real, ella miró a la derecha, a la izquierda, arriba y abajo para ver en la pantalla la dirección correspondiente.

«Hemos finalmente retirado la ficción de la expresión ciencia ficción y lo hemos convertido en real», comenta Eden.

Sin embargo señala que esto sólo sería posible creando un ecosistema, para lo que Intel coopera en el proyecto con otras empresas activas en creación de contenidos, informática o incluso dedicada a la impresión 3D.  

(Fuente: americaeconomiadgl.ru / Intel Newsroom)

 

Ya Fabebook me tiene cansada

Ya Fabebook me tiene cansada


10:53:05 a.m.

Cada vez son más personas en todo el mundo, que pierden interés por Facebook, y la gente cansada de la popular red social algún día puede dejarla. ¿Por qué? Entre otras, aquí van las que personalmente me molestan:

Demasiado tiempo para seguir las actualizaciones de todos los amigos de la lista.

Problemas con los cambios en la configuración de privacidad. Hoy en día, la única manera de asegurarse de que ciertas personas no pueden acceder a tu perfil es bloquearlos. O puedes cambiar el nombre para que nadie pueda encontrarte.

Facebook registra todo lo que los usuarios escriben en la red social, incluidos los mensajes que los internautas deciden eliminar antes de publicar, según un estudio denominado «La autocensura en Facebook» que ha seguido los hábitos de casi cuatro millones de personas.

En la lista de amigos, además de los más íntimos, figuran decenas y hasta centenares de «amigos de amigos».

Cuando termina una relación amorosa, las actualizaciones de Facebook hacen que ese ex aparezca constantemente. Basta con revisar el «timeline» de la persona que te interesa para saber su pasado amoroso.



Alemania contempla medidas legales contra espionaje de E.U.

Alemania contempla medidas legales contra espionaje de E.U.


10:46:49 p.m.


Líderes gubernamentales de Alemania decidieron adherirse este viernes a la idea planteada por la oposición de este país, que consiste en crear una comisión parlamentaria de investigación sobre el espionaje llevado a cabo por el gobierno de Estados Unidos (EE.UU.) en esta nación europea.

Uno de los primeros dirigentes del Gobierno en aceptar el planteamiento de la oposición fue el primer ministro de Baviera (sureste), Host Seehofer, seguido por el presidente del grupo socialdemócrata en el parlamento, Thomas Oppermann, quien consideró inevitable realizar una investigación del espionaje de la Agencia de Seguridad Nacional estadounidense (NSA) para aclarar el asunto.

Asimismo en las últimas semanas los dos partidos de la oposición en el Bundestag (órgano federal supremo legislativo), la Izquierda y Los Verdes, exigieron que se creara una comisión investigadora.

Sin embargo, en vista de la Gran Coalición entre la Unión democristiana (CDU) y el Partido Socialdemócrata de Alemania (SPD), estos dos partidos no logran en quórum necesario de un cuarto de los escaños.

La oposición controla en Alemania solamente el 20 por ciento del parlamento, no obstante, en el escándalo de espionaje que involucra a la NSA los partidos parecen estar de acuerdo.

El exanalista de la NSA, Edward Snowden, inició en julio del año pasado su plan de divulgación sobre el espionaje estadounidense llevado a cabo en el mundo. Dichas revelaciones crearon tensiones entre Washington y Berlín, sobre todo cuando se supo en octubre que el teléfono de la canciller alemana Angela Merkel, fue intervenido durante años.

Ese mismo mes Snowden reveló que la NSA del país norteamericano habría espiado las conversaciones telefónicas de al menos 35 líderes mundiales, según publicó el diario The Guardian.

La revelación se produjo en medio de crecientes tensiones diplomáticas entre la nación norteamericana y sus aliados, luego de que la canciller alemana Angela Merkel llamara al presidente estadounidense, Barack Obama, tras las sospechas del Gobierno de Alemania sobre el espionaje a las comunicaciones de Merkel por parte de EE.UU.

(Fuente: telesur)

 

Ataque cibernético a Skype

Ataque cibernético a Skype


10:44:25 p.m.

 

 

Skype admitió el jueves que se vio afectado por un ataque cibernético, pero aclaró que no hubo información de usuarios comprometida, un día después de que el Ejército Electrónico Sirio dijo que pirateó cuentas del servicio de llamadas por internet. 

Un tuit publicado en la cuenta oficial de Twitter de Skype indicó: «No use correos electrónicos de Microsoft (hotmail, outlook), están controlando sus cuentas y vendiendo datos a los gobiernos. Pronto más detalles. #SEA»

Mensajes similares fueron publicados en las páginas oficiales de Facebook de Skype, y un blog de su sitio web fue desactivado más tarde ese mismo día. Skype es propiedad de Microsoft Corporation.

El Ejército Electrónico Sirio (SEA, por su sigla en inglés), un colectivo amorfo de piratas electrónicos que apoya al presidente sirio, Bashar Assad, luego se adjudicó el ataque.

El SEA también publicó en su cuenta de Twitter la información de contacto de Steve Ballmer, el presidente ejecutivo de Microsoft, junto al mensaje: «Puedes agradecer a Microsoft por el control de sus cuentas/correos electrónicos usando estos detalles. #SEA».

El mensaje fue una referencia a las revelaciones hechas el año pasado por el ex contratista de la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos Edward Snowden, quien dijo que Skype era parte del programa de la NSA para supervisar las comunicaciones por medio de algunas de las compañías de internet más grandes del país.

«Recientemente supimos de un ataque cibernético que dio acceso a propiedades de medios sociales de Skype, pero estas credenciales fueron rápidamente restablecidas», dijo una portavoz de Skype en un comunicado publicado el jueves. «No fue comprometida la información de usuarios».

Las prácticas de la NSA convirtieron a Microsoft y otras empresas tecnológicas esencialmente en socias del gobierno en sus esfuerzos por vigilar a ciudadanos. La compañía se unió el mes pasado a otras siete grandes firmas del sector para presionar al presidente de Estados Unidos, Barack Obama, para detener el espionaje electrónico del gobierno.

(Fuente: lajornada)

 

El mundo del software en 2014

El mundo del software en 2014


8:12:00 a.m.

 

 

Hemos analizado las últimas tendencias y novedades para proporcionarte una serie de predicciones que, de eso estamos seguros, no te dejarán indiferente. 

Para nosotros hacer predicciones no tiene nada de místico: se trata de poner por escrito sensaciones que han ido madurado a lo largo de semanas y meses de observación. Muchas de las noticias que publicamos a diario muestran patrones subyacentes, y es a partir de esos patrones, de esas historias ocultas que intentamos predecir lo que vendrá. 

Lo que aquí pretendemos, en suma, es dibujar futuros probables, poner por escrito preguntas que rondan por nuestras cabezas y conectar puntos del «mapa del software». Queremos que estas predicciones te hagan reflexionar sobre la dirección que podría tomar la tecnología que usas a diario. 

Para facilitar su lectura, hemos agrupado nuestras predicciones en cinco grandes temas: sistemas operativos, videojuegos, seguridad informática, mensajería instantánea e inteligencia artificial, entendida como tecnología que nos asiste en nuestras decisiones.

Sistemas operativos: Windows 9, gratis para Lumia y Surface

Windows 9 será un sistema que unirá Windows Phone y Windows RT en un solo producto. La unión hará que podamos usar las mismas aplicaciones tanto en tabletas Surface como en teléfonos Lumia. ¿Cuándo? A finales de 2014 tendremos ya en nuestras manos una beta de Windows 9 (la final llegará en 2015). Siguiendo la estela de Mac OS X Mavericks, Windows 9 será gratuito: es la nueva moda entre los sistemas operativos.

¿Y la respuesta del público? Nuestra previsión es que Windows 9 tendrá uno de los mejores arranques de la historia de Windows, en parte gracias a la muerte programada de Windows XP y al empuje de Windows Phone. Una actualización de Windows 8.1 a la versión 8.11 o 8.2 acompañarán el lanzamiento de Windows 9 para acercar la edición de escritorio a la versión para dispositivos móviles.

La convergencia de sistemas, que también se verá con Ubuntu OS, es un anticipo de lo que depara el futuro: unos pocos sistemas para una gama amplia de dispositivos. Siempre en 2014 asistiremos al acercamiento de Chrome OS y Android, que en su versión 5.0 permitirá ejecutar aplicaciones de Chrome. La inversa -que Chrome OS ejecute apps de Android- solo será posible en Chromebooks como el nuevo Pixel.

Videojuegos: Nintendo en el móvil, PS4 en streaming

Muy a su pesar, Nintendo, que algunos ya consideran en crisis, no podrá ignorar los móviles por más tiempo. En 2014 anunciará sus primeros títulos para teléfonos móviles y tabletas. Y será una locura: veremos Animal Crossing y Brain Age en Android y iOS. Al mismo tiempo, Nintendo lanzará juegos sociales para Facebook; los nuevos competidores de la firma japonesa serán King, Rovio y Zynga.

Sin Nintendo como adversario directo, PS4 y Xbox One se verán las caras con un nuevo competidor, Steam, que con Steam OS promete dar guerra. ¿La respuesta de Sony y Microsoft? Servicios de juego a través de streaming, esto es, jugar los títulos de las consolas desde el teléfono, la tableta o el ordenador. ¿Cómo? Sony tiene Gaikai y Microsoft, su propia tecnología.

Siempre en los móviles veremos cómo las apps auxiliares para juegos se convertirán en algo habitual: cada gran lanzamiento irá acompañado por aplicaciones extra, aunque serán pocas las que destaquen por encima de la media. Las más espectaculares serán las que hagan uso de la realidad aumentada (por ejemplo, para superponer el contenido del juego a la vida cotidiana).

Seguridad: Adiós antivirus clásicos y contraseñas

El año que viene asistiremos al mayor cambio en la historia de los antivirus. Menos útiles que antaño, muchos desaparecerán o se fusionarán. Otros empezarán a convertirse en plugins para el navegador o soluciones exclusivamente en la nube. Pondrán el acento en la seguridad web y en la detección de amenazas en redes sociales. El nuevo avast! 2014 muestra ya muchas de estas nuevas tendencias.

El golpe de gracia a la seguridad tradicional vendrá con el lanzamiento de Java 8, que promete solucionar muchos de los problemas que han provocado crisis de seguridad mundiales en años recientes. Por otro lado, una política de tolerancia cero por parte de los navegadores en cuanto a las vulnerabilidades y a los plugins de terceros, como Flash o Java, hará que las nuevas amenazas lleguen por una vía inesperada: HTML5.

¿Y la privacidad? El escándalo de la NSA hará que 2014 sea un año en el que la protección de los datos privados adquirirá especial relevancia. Los sistemas operativos móviles lucharán por ser los más seguros, y las aplicaciones web mejorarán su seguridad con cifrado más fuerte y la implementación de sistemas de autenticación alternativos, como las huellas digitales que iOS 7 es capaz de leer gracias a Touch ID.

Mensajería: El anti-WhatsApp será visual, seguro y... sexy

En 2014 veremos alzarse un potente rival de WhatsApp. Se basará en imágenes antes que en texto, y contará con una seguridad más desarrollada, incluyendo un ingenioso sistema de mensajes que se autodestruyen al estilo Snapchat. Al igual que WhatsApp, la nueva app será gratuita por un tiempo, para luego solicitar luego un pequeño pago.

¿Y el márketing? Esta nueva aplicación no se promocionará a través de agresivas campañas publicitarias, como las de LINE o WeChat, sino de forma viral, empezando por los usuarios más jóvenes y un sistema de invitaciones a lo Tuenti. Se inspirará en fenómenos de 2013 como Snapchat, Ketchup y Bang With Friends. No se descarta que la app cuente con una componente de ligoteo importante.

Por otro lado, en 2014 las demás aplicaciones consolidarán su base de usuarios, pero algunas, como Skype, se estancarán o transformarán radicalmente. Esperamos un gran crecimiento de Hangouts —empujado por Android, Helpouts y Glass—, así como de Viber. ¿Y BlackBerry Messenger? Tras una subida inicial, se quedará con un pequeño segmento del mercado, a la espera de que BlackBerry presente nuevos dispositivos BB10.

Inteligencia Artificial: Apps que aconsejan, cuidan y... conducen

Como un buen mayordomo, tu teléfono empezará a conducir por ti —en algunos prototipos de Ford y Toyota— y transmitirá datos útiles. «¡Ciencia-ficción!», dirás. Pero ya hay apps que hablan con el coche, como Fuse, que, de tener éxito, supondrían un cambio radical en la forma en que usamos nuestro vehículo. Por eso sigue Google con sus experimentos de conducción automática. ¿Te imaginas a Google Maps conduciendo por ti?

Pero el rol de mayordomo no acaba en la carretera, y así, mientras algunas aplicaciones de realidad aumentada escanearán objetos cotidianos para imprimirlos en 3D —la impresión de objetos será otro boom de 2014—, otras reconocerán rostros para añadirlos a tu agenda o identificarán comida para registrar tu ingesta calórica. La tecnología para que las apps de reconocimiento de objetos se hagan realidad ya existe.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuevas alternativas de redes sociales cubanas

Nuevas alternativas de redes sociales cubanas


4:20:40 a.m.


Se trata de La Tendedera y Reflejos,  alternativas cubanas a Facebook Livejournal, que empiezan a cobrar gran popularidad en el país.

En estas redes sociales propias y almacenadas digitalmente en Cuba, su población corre menos riesgo de ser silenciada en el mundo virtual, pues no pocos son los nacionales que denuncian que sus cuentas privadas de FB y Twitter han sufrido bloqueos y censura.

Desaparecen con frecuencia los tuits o hay un bloqueo masivo de las portadas que a veces coincide con fechas memorables para los isleños. En estos casos no siempre es posible determinar quién interfiere los muros de las redes sociales. Y aún más cuando en ocasiones parecen simples fallos técnicos.

Ambas alternativas poseen muchas herramientas que son útiles para subir videos e imágenes y compartir  música, además de permitir la interactividad de los propios usuarios, comenta un internauta cubano.

El grupo de desarrolladores CubaVa ahora está trabajando en Pitazo, un proyecto que deberá ser la réplica de Twitter. Contará con posibilidades de interactuar, colocar anuncios y promociones y también incluir espacios para la búsqueda de trabajo. Igual que en el caso de la Tendedera el diseño del interfaz tendrá motivos nacionales.

«Queremos dar alternativa a una red social que está manejada con principios cubanos, de cosas para los cubanos, es decir cosas que son basadas en nuestras raíces, en nuestros principios porque muchas redes sociales internacionales son muy generales y al final no te identificas con la red», expresó Julio César Torres, desarrollador principal de la Tendedera.

Para muchos cubanos que no tienen Internet en sus casas, las redes sociales nacionales son una forma de no perder el contacto con familiares y amigos. Los centros de computación especializados facilitan las herramientas necesarias para actualizar constantemente el perfil de cada uno. Y aunque los creadores de estas páginas web hablan con mucha cautela sobre el futuro de sus servicios, no descartan que sus ideas puedan interesar más allá del territorio isleño.

«Todos estos proyectos que se están llevando a cabo por el grupo de desarrollo CubaVa, es un pequeño paso en un futuro donde tengamos una independencia tecnológica, una independencia tecnológica para que se sepan realmente las cosas de Cuba. Y si logramos crecer como pensamos, es muy posible obtener alguna colaboración de algunos países de Latinoamérica, dependiendo del crecimiento que tengamos y de aceptación que tenga todo el proyecto», añadió Torres.

Es evidente que las redes sociales isleñas no se proponen conquistar el ciberespacio como lo hicieron Twitter y Facebook. Pero el hecho de que Cuba haya dado sus primeros pasos en ese terreno, significa que el país caribeño va en una dirección que le permitirá dejar en el pasado la percepción de que la isla e Internet son dos palabras desconectadas. 

(Fuente: Granma)

 

 

 

 

 

Horyou, nueva plataforma en versón beta y en cuatro idiomas

Horyou, nueva plataforma en versón beta y en cuatro idiomas


4:17:38 a.m.

 

 

Horyou.com, una red social orientada a la acción por el bien común, anunció recientemente su versión beta pública a escala internacional. En su primera fase, la plataforma está disponible para todos los usuarios de Internet en cuatro idiomas: inglés, español, portugués y francés. 

Horyou es una compañía internacional que promueve un enfoque humanístico aplicado a la tecnología mediante una plataforma online que invita a todos sus miembros a soñar, inspirar y actuar. Esta nueva red social reúne personalidades, organizaciones (fundaciones, organizaciones sin ánimo de lucro, asociaciones) y usuarios de Internet de todas las disciplinas. 

Según Yonathan Parienti, Director Principal de Horyou SA., Horyou «utiliza la tecnología como una herramienta para enriquecer la interacción social y equilibrar los mundos online y offline». 

Para el ejecutivo «el mundo de las redes sociales se basa en reunir a una audiencia dedicada, conformada por una comunidad diversa y universal de miembros que comparten conocimientos, experiencias, intereses comunes, causas, proyectos, acciones de solidaridad y mucho más». 

En Horyou —dice— «todas las generaciones pueden establecer una relación constructiva con la tecnología intercambiando conocimiento y experiencias de vida que benefician y promueven el bien común». Además, Horyou «ofrece maneras efectivas de fomentar iniciativas, publicarlas y mostrar sus logros a todos los niveles». (Local, nacional y global). 

(Fuente: americaeconomia)

 

 

 

Battlefield 4 en China: ¿fruta prohibida o dignidad defendida?

Battlefield 4 en China: ¿fruta prohibida o dignidad defendida?

 

8:14:38 a.m. 


China prohíbe el juego Battlefield 4 «por seguridad nacional», difunden algunos medios digitales, sin más comentario que ciertas características de  esta cuarta parte de la saga de juegos de disparos en primera persona que recrea una historia en la que un militar chino urde una conspiración contra el Gobierno de su país. Son decisiones que cada cual sabe por qué las toma. 

Y sin inmiscuirme en políticas culturales de nadie, pienso que se actúa sabiamente cuando se evita, de la manera menos caústica posible, cualquier juego que promueva la subversión directa o indirectamente. 

Sabemos muy bien el efecto que este tipo de juego provoca en las psiquis humana. Si China ha prohibido Battlefield 4 «por seguridad nacional», sus razones tendrá. China no es hoy lo que es a escala internacional por sus 9,6 millones de kilómetros cuadrados de extensión territorial, ni tampoco por sus más de  1.300 millones habitantes que la hacen el país más poblado del mundo. El poderío real de esta nación asiática yace en la filosofía sobre la cual se establecen las bases de su política, su cultura y su economía.

Ahora, existe una verdad muy grande: los gobiernos no podrán seguir desentendiéndose de como los entretenimientos, la publicidad, la propaganda, resultan la herramienta más eficaz para la manipulación de las masas, cada vez más banalizada y estandarizada la cultura en un mundo mayoritariamente sometido a los dictados del mercado y al desenfreno tecnológico que, concentrado en unos pocos, amenaza y violenta la privacidad de cualquier ser humano, incluyendo la de los gobernantes. 

En el caso de Battlefield 4, desarrollado por Electronic Arts (EA) y lanzado en octubre, se trata de un juego ambientado en 2020, cuando un alto cargo militar, el Almirante Chang, planea un golpe de Estado contra el Gobierno chino, apoyado por Rusia y colocando también a Pekín al borde de una guerra con Estados Unidos. El jugador elige desde donde combate: junto a las fuerzas chinas, las rusas o las estadounidenses. 

La decisión de que «no podrá venderse en el mercado chino, ni tampoco aquellos productos relacionados con él, según un comunicado del Ministerio de Cultura del que hoy se hizo eco la web china de juegos electrónicos www.PCgames.com.cn», no deja de ser razonable si nos ponemos en la piel del otro. 

Ya sé que las prohibiciones no gustan y casi siempre tienen efectos contraproducentes o negativos, sobre todo en materia política. Pero,  ¿a quién le agradaría que le hablen mal de su familia en la propia cara? ¿A quién, que desde la propia sala de su casa le planificaran el robo, sabiendo del tipo de caco que se trata? El anarquismo tecnológico no lleva por buen camino, y la dignidad nacional se defiende a cualquier precio. 

Que el título en mandarín del juego esté bloqueado en las redes sociales chinas,  es normal. Sucede en muchas otras cosas, en todas partes y en todos los gobiernos. ¡Ah, es que también vas a permitir que te pongan la «bomba» encima del sofá! Aunque ya se sabe bien que «algunos jugadores lo van a conseguir bajándoselo de la red bajo otros nombres». Las frutas vedadas son más sabrosas, y en la red de redes todo es posible.