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LA TECLA CON CAFÉ

Compañía de juegos electrónicos china implementa nuevo sistema de registro en línea

Compañía de juegos electrónicos china implementa nuevo sistema de registro en línea


miércoles, 07 de noviembre de 2018
8:21:37 a.m.
 

Tencent, la mayor compañía de juegos electrónicos de China, anunció hoy que los jugadores tendrán que utilizar sus nombres reales para ingresar al sistema de registro en línea, conectado a la base de datos del Ministerio de Seguridad Pública de China. La medida tiene como objetivo identificar a los menores de edad y evitar que se vuelvan adictos. 

De acuerdo con el anuncio de Tencent, antes de comenzar a jugar en línea los jugadores tendrán que pasar por un procedimiento de registro obligatorio. El procedimiento requerirá ingresar el nombre real y el número de carnét de identidad. Para evitar que los adolescentes asuman falsas identidades, el registro del jugador se confrontará con los datos proporcionados que posee el Ministerio de Seguridad Pública de China.

"Los usuarios menores de 12 años sólo podrán jugar una hora al día, mientras que el tiempo de juego asignado para adolescentes mayores de 12 años será de dos horas diarias", precisó el anuncio.

En aras de eliminar la adicción al juego electrónico y frenar el aumento de la miopía entre los adolescentes, en agosto las autoridades chinas emitieron un plan para acortar el número de juegos en línea y limitar los tiempos de juego.


Debido al auge de los juegos electrónicos en línea, la adicción de los adolescentes chinos inquieta al gobierno y a la opinión pública. Muchos ciudadanos se han quejado de las débiles regulaciones que modulan el consumo de estos productos. De acuerdo a una encuesta llevada a cabo por el Ministerio de Educación de China realizada en el año 2018, alrededor del 18 por ciento de los adolescentes chinos están en riesgo de desarrollar la adicción a los videojuegos debido a que suelen jugar entre cuatro y cinco horas diarias.


"Tencent establece un buen precedente. Otras empresas de Internet deben seguir su ejemplo. Las empresas que administran juegos electrónicos en línea deben asumir su responsabilidad social y abordar la creciente adicción que existe dentro de nuestra población juvenil. Es por ello por lo que tienen que trabajar mancomunadamente con con el gobierno, los padres y las escuelas", afirmó Liu Xingliang, jefe del Instituto de Investigación de Internet de DCCI, a la Agencia de Noticias Xinhua.

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