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LA TECLA CON CAFÉ

Cibercafeteando

Virtual Sexology combina la educación con el entretenimiento

Virtual Sexology combina la educación con el entretenimiento

6:20:58 p.m.

El nuevo servicio lanzado por la empresa porno BaDoinkVR y llamado Virtual Sexology tiene como objetivo combinar la educación con el entretenimiento. Las estrellas de las películas para adultos tendrán la oportunidad de compartir su experiencia a través de la realidad virtual.

Varias actrices porno —entre ellas, la joven estrella August Ames— demostrarán a los usuarios una serie de técnicas respiratorias, ejercicios de Kegel y métodos para evitar la eyaculación precoz.

Actualmente, el proyecto está destinado solo para el público masculino. Sin embargo, el primer ejecutivo del proyecto, Todd Glider, declaró en una entrevista a Sputnik que se trata de una iniciativa para todos los adultos.

"Virtual Sexology es una terapia sexual, además de ser una educación inicial para todos los adultos", comentó. "Los segmentos de la primera serie se centran en los ejercicios de Kegel y varias técnicas que ayudarán a mejorar el sexo para los hombres y las mujeres", agregó.

La tecnología de la realidad virtual y la llamada "conectividad teledildónica" —una tecnología novedosa utilizada en la educación y terapia sexual— ayudarán a aumentar el placer y la actuación sexual no solo entre las parejas sino también entre las personas solteras.

"Con Virtual Sexology, hacemos la diferencia, llevando el entretenimiento educativo a la pornografía y salvando la distancia entre el erotismo y la educación", subrayó Glider. "El porno… no se supone que sea educativo, es entretenido. Entonces pensamos que utilizando el conocimiento y el 'background' de un terapeuta sexual, podríamos crear algo interesante", agregó.

En Virtual Sexology, BaDoingVR colaboró con el terapeuta familiar y sexólogo de Beverly Hills Hernando Chávez, para aumentar el número de temas y ejercicios incluidos en el proyecto. En su trabajo, Chávez se centra en la reducción de la ansiedad, la atención plena y la educación sexual para tener más placer durante el acto, al utilizar la psicoterapia orientada hacia la introspección.

"La gente siempre ha utilizado la pornografía para obtener ideas sobre las diferentes vías de experimentar el placer. Agregar la educación al porno podría ayudar a las personas y a las parejas a combinar el placer con la capacitación técnica para mejorar sus relaciones y experiencias sexuales", comentó.

Al comentar la probabilidad de efectuar un sondeo para encontrar más temas para el proyecto Virtual Sexology, Todd Glider declaró: "Queremos convertirte en un mejor amante, más atento. Para eso, plantearemos las cuestiones de eyaculación prematura, impotencia y el miedo al sexo tanto para hombres como para mujeres".

Sobre el futuro del porno de realidad virtual, subrayó: "Espero que las experiencias VR sean dirigidas a las mujeres. Espero que los vídeos sean más interactivos, más cautivadores, más envolventes y con más presencia. Esto es solo el comienzo", apuntó. Así que, en la realidad virtual o no, ahora cualquiera es capaz de convertirse en el "mejor amante del mundo". ¡No más excusas!

 

 

Juguete sexual “inteligente” vigila a sus usuarios

Juguete sexual “inteligente” vigila a sus usuarios

5:25:35 p.m.

De acuerdo con los expertos en ciberseguridad, el juguete sexual inteligente We-Vibe 4 Plus recolecta los datos personales de los usuarios y los envía al servidor de la compañía, informó el portal Fusion.

Durante una conferencia de hackers celebrada en Las Vegas, los ciberpiratas @gOldfisk y @rancidbacon declararon que el dispositivos electrónicos se conectan a internet y envían los datos privados cada minuto de su uso —entre ellos, la temperatura del dispositivo y los cambios en la intensidad de la vibración— al servidor de la compañía Standard Innovations Corporation.

Por su parte, el director de la compañía, Frank Ferrari, afirmó que el dispositivo recolecta la información de los usuarios para mejorar el rendimiento del aparato.

"Queremos crear productos innovadores, los cuales podrán satisfacer a nuestros clientes. We-Vibe 4 Plus recolecta los datos sobre el uso del producto para investigar el mercado y entender qué parámetros y niveles de intensidad les gustan más a nuestros clientes", declaró. Agregó que la compañía va a revisar su política de privacidad y hacerla "más transparente" a los usuarios.

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(Fuente: MSN)


 

 

 

Don Bosco Go, réplica argentina a Pokémon Go

Don Bosco Go, réplica argentina a Pokémon Go

 

4:53:39 p.m.

Pokémon Go, una fiebre que aún no se detiene, obliga a las escuelas a aguzar el ingenio para luchar contra los monstruitos virtuales, una carrera donde se lleva las palmas el colegio de María Auxiliadora de Bernal, en la periferia de Buenos Aires. Allí la respuesta a Nintendo fue un juego análogo (y analógico) en el que se "cazan" santos.

Bulbasaur, Charmander, Pidgey, Pikachu y otros cientos de pokemones de las varias evoluciones que tienen ya los personajes son reemplazados así por María Auxiliadora, Ceferino Namuncurá.

Laura Vicuña, Domingo Savio y otros santos y referentes católicos. Por supuesto, los santos y beatos no combaten entre sí como los "pocket monsters" de origen japonés, que hasta tienen "gimnasios" virtuales para entrenarse, sino que se consiguen respondiendo preguntas.

La prensa local habló con David Brandán, el coordinador de Pastoral del colegio, que tuvo la idea de organizar una jornada inspirada en la lógica "Pokémon Go", pero destinada a celebrar el nacimiento de Don Bosco, fundador del movimiento salesiano.

"En los recreos se la pasan jugando con los teléfonos. Incluso en la capilla del colegio hay una pokeparada y tuvimos que controlarlos, para que no vayan todos juntos", dijo Brandán.

En la jornada creada por la escuela participaron los más de 200 alumnos de la secundaria. "Don Bosco tiene una famosa frase que dice: 'Amen aquello que aman los jóvenes y ellos aprenderá a amar lo que ustedes quieren que amen'. Por eso, intentamos acercarnos a los chicos a través de sus costumbres actuales", observó el coordinador.

"Don Bosco Go" cumplió la misma dinámica del juego y el proyecto de la escuela es, a futuro, desarrollar también una aplicación para atrapar santos y beatos con los teléfonos celulares.

El María Auxiliadora no fue la única escuela que tuvo que vérselas con el Pokémon Go. En otras instituciones, que también se vieron sorpresivamente invadidas por el juego, las autoridades colgaron por todos lados el ya famoso dibujo de un Pikachu que cabalga sobre el cuello de un joven, inclinado sobre su celular, para concientizar sobre el fenómeno.

Otra alternativa fue bloquear las redes de Wi-Fi de los colegios, pedir la eliminación de las poképaradas que justamente suelen hallarse en la puerta de las escuelas, y controlar rigurosamente —aunque sea casi imposible— el uso de celulares.

La propia ministra de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, Soledad Acuña, respaldó a los profesores que sancionen a los estudiantes por jugar Pokémon Go en clase.

El problema, desde ya, no se limita a las aulas argentinas. En todo el mundo hay nuevos desafíos planteados por el juego de Nintendo. Y no hay mal que por bien no venga: como dijo con filosofía Philippe Tournier, del liceo Victor-Duruy de París, "si Pokémon puede liberarnos de Periscope (una aplicación para filmar y transmitir en directo por Internet), no estaría nada mal".

(Fuente: ANSA)

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Pokémon Go, de wifi en wifi en La Habana,

Pokémon Go, de wifi en wifi en La Habana,

 

10:14:52 a.m.

A pesar del limitado acceso a internet y demás avatares de conectividad en la isla, los Poketto Monsutā de Tajiri Satoshi se escapan por primera vez del Japón y las “Pokemon” y han llegado a la capital cubana, aunque conozco intentos de sesudos informáticos villaclareños para acceder a este fabuloso video juego de rol multijugador masivo en línea —MMORPG por sus siglas en inglés— que corre sobre los teléfonos celulares y tablets, e incluye elementos de realidad aumentada.

Acercarse a estos objetos e interactuar con ellos no es un problema en la mayor parte de las ciudades del mundo. (Al menos desde el punto de vista de infraestructura, pues sí existen bien serios y de otra índole). Las redes celulares proveen enlaces de datos a internet y la cobertura normalmente es amplia incluso, en zonas suburbanas y rurales. Pero en Cuba la realidad es bien distinta.  

A pesar de que ETECSA y Cubacel brindan una rudimentaria cobertura de datos para sus usuarios de telefonía móvil, utilizando las antiquísimas tecnologías EDGE y GPRS, estos enlaces son a la red Nauta y no a la Internet global, lo cual impide a Pokemon GO conectarse a los servidores de Niantic a través de la red celular.

La alternativa es utilizar los puntos WiFi, pero estos puntos están muy lejos de brindar cobertura amplia en la Capital, y son más escasos aún en el resto del país. Solo es posible, en teoría, interactuar con los Pokemon, pokeparadas y gimnasios que se encuentren en las cercanías de los puntos WiFi. Pero acá aparece otro impedimento:

Pokemon GO no está activo en todo el mundo. Esto significa que, aunque puedas instalar la aplicación de GO en tu teléfono móvil, los servidores de Niantic solo responderán a accesos que se realicen desde los países donde el juego ha sido lanzado.

Afortunadamente, es posible pasar gato por liebre a Niantic en este asunto, comenta Alejandro Pérez Malagón en Cachivache Media, donde puede ampliar información “técnica” al respecto.

La empresa productora del juego solo verifica la IP desde la que estás jugando y no tu localización global por GPS,  “negligencia” que permite utilizar cualquier servicio de proxy anónimo para jugar Pokemon GO, siempre que esté ubicado en alguno de los afortunados países pokemon-activos.

Cuando Cachivache Media empleó dicho truco temía que Niantic no hubiera generado gimnasios, paradas o pokemon en nuestra ciudad. Pero nada más conectarse, se percató de que podían capturar un Squirtle que andaba correteando por las oficinas, pero además, que no eran los primeros en llegar.

Desde su locación en el Vedado Cachivache sólo podía detectar dos gimnasios: uno ubicado en la Universidad de La Habana y otro en un grafiti en las cercanías del Malecón. Los líderes de ambos gyms eran, en ese momento

—refiere— eran Kakolukia51 “con su pokémon tipo Pidgeot (un Pidgey totalmente evolucionado) y GOonyCatchem con un Cloyster (evolución de Shellder) de 886 de combat power. Después fueron reemplazados por IamTheGhost21 (con otro Pidgeot) y Lester3xxxx (amo de un Golduck)”. 

A estos gimnasios —especifica Cachivache— se suman cinco pokeparadas en las cercanías, una localizada en el parque de Infanta y San Lázaro, otras dos en el Callejón de Hamel, una en el Parque del Quijote y otra en la iglesia de Infanta. Las pokeparadas son importantes, debido a que en ellas puedes reequiparte con pokebolas, pociones o recibir huevos de pokemon”.

Desafortunadamente, debido al alcance de la WiFi cubana, no le fue posible acercarse a ninguna de estas locaciones.

Pero la inventiva nacional siempre saca un filón a las dificultades. Según Cachivache Media algunos entusiastas del juego han intentado utilizar laptops y otros dispositivos portátiles para extender la cobertura de las zonas wifis de ETECSA y llegar, por ejemplo, a la pokeparada del Parque del Quijote empleando la WiFi de la Rampa, pero ingeniosidades aparte, la cobertura de Internet es un problema grave si se quiere tener la experiencia completa en un juego con elementos de realidad aumentada.

Haciendo un poco de arqueología sobre Ingress, Cachivache descubrió “que existen 211 portales de dicho juego en La Habana, muchos de los cuales han sido reutilizados como locaciones de Pokemon GO. Probablemente varias estén en la cercanía o se solapen con alguna de las zonas wifis que ETECSA ha instalado en los municipios”.

Y pone como ejemplo las cercanías de la Plaza de San Francisco de Asís, donde algún huésped del hotel Mesón de la Flota agregó en su momento varios portales de Ingress. “No es demasiado descabellado suponer que una parte se haya convertido en elementos de Pokemon GO”, afirma la publicación digital, y añade:

«La Habana Vieja es seguramente el mejor lugar para disfrutar del juego por la densidad de redes wifis y puntos de interés susceptibles de ser convertidos en locaciones. Cualquier objeto del juego a una distancia inferior a 50m de alguna de estas wifis puede ser accedido por los usuarios de Nauta, eso sí, a precios que dejarían en la ruina a casi cualquier jugador local demasiado entusiasta”.

Finalmente, Cachivache recomienda a los entrenadores locales, no engancharse.

Y concluye: “Jugar GO en La Habana, más que a un MMORPG, asemeja a un juego de plataformas, donde tienes que ir saltando de wifi en wifi para alcanzar los objetos que quieres conseguir. Algunas pokeparadas y gimnasios pueden ser accesibles desde las redes corporativas de algunas instituciones (como la UH), pero son terreno vedado para el común usuario de Nauta.

China lanza el primer satélite para telecomunicación cuántica

China lanza el primer satélite para telecomunicación cuántica


9:17:30 p.m.

Este podría ser el primer paso para lograr un sistema de comunicación a prueba de hackers.

Quess es el nombre del primer satélite de telecomunicación cuántica del mundo. Fue lanzado en la madrugada de hoy (16.08.2016) desde el centro de lanzamiento de Jiuquan, en el desierto de Gobi, China.

El Quess (por sus siglas en inglés), tiene un peso de 600 kilos y un tamaño similar al de un automóvil compacto. El lanzamiento se realizó a las 01:40 de la madrugada (hora local) mediante cohetes propulsores Larga Marcha 2D.

La principal misión del satélite es intentar transmitir a la Tierra y recibir de ella fotones cuánticos que en teoría no pueden ser separados o duplicados, lo que en principio podría ser la base para una comunicación a prueba de hackers. En su funcionamiento dará un giro alrededor de la Tierra cada 90 minutos a una altura de 500 kilómetros, con una órbita sincronizada con el Sol.

Además, Quess investigará el gran misterio científico de los cuantos entrelazados, que puede servir de base para la teletransportación, un avance tecnológico de ciencia ficción, pero que los científicos chinos intentan llevar a cabo con estas mínimas expresiones de la Física.

En cuanto a lo estrictamente comunicacional, China planea a corto plazo construir una red de comunicación cuántica de 2.000 kilómetros entre Pekín y Shanghái para ser usada por agencias gubernamentales y bancos.

El programa satelital forma parte de las prioridades del presidente Xi Jinping que quiere ver a China consolidada como potencia espacial.

 (Fuente: efe/ Reuters)

 

200.000 dólares si hackeas a Apple

200.000 dólares si hackeas a Apple

 
4:50:33 a.m.


La compañía de la manzana anunció este jueves el lanzamiento de un programa de recompensas para otorgar un botín económico a aquellos hackers capaces de identificar fallos de seguridad en sus sistemas.

¿Qué precio tiene un fallo en el software de Apple? Por ahora esta pregunta estaba totalmente irresoluta, dado que la compañía no tenía la costumbre de pagar a los hackers que detectaban errores de ciberseguridad, acción que sí realizan multitud de compañías tecnológicas, mediante programas de recompensas denominados Bug Bounty Programs.

(Fuente: TC)


El troyano ‘Zeus Panda’ amenaza los Juegos Olímpicos

El troyano ‘Zeus Panda’ amenaza los Juegos Olímpicos

 

4:40:12 a.m.

Una nueva versión del troyano Zeus está llegando a Brasil para robar los datos bancarios de los miles de asistentes a los Juegos Olímpicos de Río 2016.

Los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016 ya han comenzado con algunas pruebas deportivas, aunque la ceremonia inaugural se celebrará este sábado, de madrugada en España. Sin embargo, hace ya semanas que los JJOO están en boca de todos, pero no precisamente por la calidad de los atletas que en ellos van a competir. Problemas de última hora, como el agua contaminada o las malas condiciones de la Villa Olímpica, han provocado que todo el planeta mire con recelo a esta cita olímpica.

En el ámbito tecnológico, la organización de Río 2016 ya ha probado sus sistemas contra todo tipo de amenazas e incidentes. Pero, desgraciadamente, el resto de sistemas, conexiones y servicios digitales de Brasil no son todo lo seguros que nos gustaría. Así, IBM X-Force acaba de descubrir que el troyano bancario Zeus Panda (descubierto en febrero de este mismo año) está llegando con fuerza a Brasil para sacar provecho de los inminentes Juegos Olímpicos.

La alta afluencia de visitantes que se espera en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro ha provocado una explosión de esta variante del clásico Zeus. Se trata de un troyano capaz de obtener datos del inicio de sesión de los principales bancos online, los portales de pago, servicios de transacciones financieras o de intercambios de ‘bitcoin’.

En todos estos escenarios, el objetivo de Zeus Panda es robar los datos de acceso del usuario en este tipo de plataformas bancarias para poder ejecutar todo tipo de operaciones sin el consentimiento del legítimo propietario o revender esta información a terceros.

La nueva edición es, además, resistente a los sistemas de detección y respuesta habituales que emplean este tipo de entidades en Brasil y los propios consumidores. Según recoge Techcrunch, Zeus Panda se propaga principalmente a través de documentos de Word con el código incrustado para activar el malware, aunque también puede difundirse por medio de otros vectores, como los juegos online.

(Fuente:TC)


¡Felicidades, colegas!

¡Felicidades, colegas!



5:56:52 a.m.
 
Coincidiendo con la inauguración de los Juegos Olímpicos de Río, cerquita del cumpleaños 90 de Fidel, Cubadebate llega a su aniversario 13, hoy 5 de agosto.

Convertido en un Portal Digital con varios subdominios y en varios idiomas, con más de 2 millones de visitas mensuales al sitio web principal, con más de un millón 300 mil seguidores en la suma de los diversos espacios en Facebook y también en Twitter, con 6 años ya como el espacio digital cubano más visitado dentro y fuera del país.

Felizaniversario junto con todos sus lectores, que cada día completan y enriquecen la labor de sus periodistas-editores con sus comentarios, sugerencias, fotos.

Hoy Cubadebate se regocija de abrir el sitio con un homenaje a Fidel desde el pensamiento del destacado científico cubano y colaborador de Cubadebate, el Dr. Agustín Lage.

Mañana compartirán la felicidad del aniversario con el pequeño equipo que hace Cubadebate y varias personalidades cubanas que han hecho suyas
nuestras páginas digitales y nos han aportado su sapiencia.

Pero el regalo mayor de aniversario —auncia el sitio— será la presentación
el próximo viernes 12 de agosto del sitio web Fidel Soldado de las Ideas, un
empeño editorial de Cubadebate, desarrollado por la Universidad de
Ciencias Informáticas y apoyado técnica y editorialmente por diversas
instituciones del país. Lo esperamos. Que sigan como hasta, en la ruta de la
veracidad y la prontitud. Muchos exitos.

La Tecla con Café